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Xcode Playgrounds での Realm の使用

少なくとも 1 つのスキームとターゲットを持つ Xcode プロジェクト内でのみ Swift パッケージを使用できます。 Xcode Playgrounds で Realm を使用するには、まずSwift SDK をインストールした Xcode プロジェクトが必要です。

その他のクイック スタートとチュートリアルも参照してください

Realm と Swift または SwiftUI を使い始めるに関する詳細なガイダンスについては、次のいずれかのクイック スタートまたはチュートリアルを参照してください。

プロジェクト内で、File>New>Playground にGoします。 必要なプレイグラウンドのタイプを選択します。 この例では、Blank iOS Playground を使用しています。

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プレイグラウンドに名前を付けて、プロジェクトのルートに保存します。 必ずプロジェクトに追加してください。

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プロジェクト ナビゲータに新しいプレイグラウンドが表示されます。

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プレイグラウンドで Realm を使用するには、次のインポート ステートメントを追加します。

import RealmSwift

Realm を使って試す。 この例では、次のことが行われます。

class Drink: Object {
@Persisted var name = ""
@Persisted var rating = 0
@Persisted var source = ""
@Persisted var drinkType = ""
}
let drink = Drink(value: ["name": "Los Cabellos", "rating": 10, "source": "AeroPress", "drinkType": "Coffee"])
let realm = try! Realm(configuration: config)
try! realm.write {
realm.add(drink)
}
let drinks = realm.objects(Drink.self)
let coffeeDrinks = drinks.where {
$0.drinkType == "Coffee"
}
print(coffeeDrinks.first?.name)

Playground でデフォルトの Realmを操作すると、Realm の削除が必要になる状況が発生する場合があります。 たとえば、オブジェクトタイプを実験して、オブジェクトにプロパティを追加すると、Realm を移行する必要があるというエラーが表示される場合があります。

Realm.configureを指定できます 特定のパスにあるファイルを開き、パスにRealmが存在する場合はそれを削除するための詳細。

var config = Realm.Configuration()
config.fileURL!.deleteLastPathComponent()
config.fileURL!.appendPathComponent("playgroundRealm")
config.fileURL!.appendPathExtension("realm")
if Realm.fileExists(for: config) {
try Realm.deleteFiles(for: config)
print("Successfully deleted existing realm at path: \(config.fileURL!)")
} else {
print("No file currently exists at path")
}

あるいは、Realmをメモリ内のみで開くか、 deleteRealmIfMigrationNetedメソッドを使用して、移行が必要なときに Realm を自動的に削除することもできます。