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Atlas Device SDK

C++ SDK 설치

이 페이지의 내용

  • 요구 사항:
  • 설치
  • 사용법
  • Android 앱 빌드

C++용 Atlas Device SDK를 사용하면 C++로 작성된 클라이언트 애플리케이션이 디바이스에 저장된 데이터에 액세스하고 데이터를 Atlas와 동기화할 수 있습니다. 이 페이지에서는 프로젝트에 C++ SDK를 설치하고 시작하는 방법을 자세히 설명합니다.

  • 최소 C++ 표준: C++17.

  • macOS에서 개발하는 경우: Xcode 11.x 이상.

  • Windows 개발: Microsoft Visual C++(MSVC).

  • 그렇지 않은 경우에는 git 및 CMake 를 권장합니다. .

Atlas Device SDK 및 Realm

SDK는 기기 데이터 지속성을 위해 Realm Core 데이터베이스를 사용합니다. C++ SDK를 설치하면 패키지 이름에 Realm 이름이 반영됩니다.

Xcode로 개발할 때는 Swift 패키지 Manager(SPM)를 사용하여 영역-cpp를 설치할 수 있습니다.

1

Xcode에서 File > Add Packages... 를 선택합니다.

2

다음을 복사하여 검색/입력 상자에 붙여 넣습니다.

https://github.com/realm/realm-cpp
3

Package Product 에서 realm-cpp-sdk 를 선택합니다. Add to Target 아래에서 SDK를 추가하려는 대상을 선택합니다. 예를 예시, 대상은 앱 의 기본 실행 파일일 수 있습니다. Add Package 를 클릭합니다.

FetchContent 모듈과 함께 CMake를 사용하여 C++ 프로젝트 에서 SDK 및 해당 종속성을 관리 있습니다.

프로젝트 의 루트 디렉토리 에서 CMakeLists.txt 를 만들거나 수정합니다.

  1. 프로젝트 빌드에 FetchContent 모듈을 포함하려면 Include(FetchContent) 를 추가합니다.

  2. FetchContent_Declare 를 사용하여 SDK 종속성을 찾고 사용하려는 버전 태그를 지정하다 를 지정합니다.

  3. FetchContent_MakeAvailable() 명령을 사용하여 명명된 종속성이 채워졌는지 확인하고, 그렇지 않은 경우에는 종속성을 채웁니다.

  4. 마지막으로 target_link_libraries() 은 SDK 종속성을 대상 실행 파일에 연결합니다.

최신 버전 태그를 얻으려면 의 릴리스(Github realm/realm-cpp)를 참조하세요.

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) 을 사용하여 최소 C++ 표준을 17 로 설정합니다.

Windows 설치의 경우 아래 나열된 필수 컴파일러 플래그를 추가합니다.

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(MyDeviceSDKCppProject)
# Minimum C++ standard
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# In a Windows install, set these compiler flags:
if(MSVC)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /Zc:preprocessor /bigobj")
endif()
# Include the FetchContent module so you can download the C++ SDK
Include(FetchContent)
# Declare the version of the C++ SDK you want to download
FetchContent_Declare(
cpprealm
GIT_REPOSITORY https://github.com/realm/realm-cpp.git
GIT_TAG v1.0.0
)
# The MakeAvailable command ensures the named dependencies have been populated
FetchContent_MakeAvailable(cpprealm)
# Create an executable target called myApp with the source file main.cpp
add_executable(myApp main.cpp)
target_link_libraries(myApp PRIVATE cpprealm)

build 과 같이 gitignored 디렉토리 에서 CMake를 실행하여 앱 을 컴파일하는 데 사용할 수 있는 빌드 구성을 생성합니다.

# build/ is in .gitignore
mkdir build
cd build
cmake .. # Create Makefile by reading the CMakeLists.txt in the parent directory (../)
make # Actually build the app

CMake를 사용하면 -G 플래그를 사용하여 간단한 Makefile보다 더 많은 것을 생성할 수 있습니다. CMake 문서 참조 을(를) 참조하세요.

사용하려는 번역 단위에 cpprealm/sdk.hpp 헤더를 포함하여 코드에서 C++ SDK를 사용할 수 있도록 합니다.

#include <cpprealm/sdk.hpp>

C++ SDK는 Android 앱 빌드를 지원합니다. Android 앱을 빌드하려면 다음을 수행합니다.

  • AndroidManifest.xml<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 추가

  • 네이티브 라이브러리의 CMakeLists.txt 에 C++ SDK의 하위 디렉토리를 추가하고 이를 대상 라이브러리로 연결합니다.

    set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
    add_subdirectory("realm-cpp")
    ...
    target_link_libraries(
    # Specifies the target library.
    myapplication
    # make sure to link the C++ SDK.
    cpprealm
    )
  • 빌드하기 전에 git 하위 모듈이 realm-cpp 폴더 내에서 초기화되었는지 확인하세요.

  • 데이터베이스 또는 SDK 앱을 인스턴스화할 때 해당 생성자 또는 데이터베이스 열기 템플릿에서 filesDir.pathpath 매개 변수로 전달해야 합니다.

Android 앱에서 를 사용하는 방법의 예시 는 Android C++ SDK RealmExample 앱 앱 realm-cpp Github 참조하세요. 리포지토리 에 있습니다.

특히 코드 예제는 Android 예제 앱의 MainActivity.kt & native-lib.cpp 파일을 참조하세요.

다음

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