데이터 생성 - .NET SDK
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Realm 객체 만들기
문서를 만들거나 업데이트할 때 모든 쓰기는 트랜잭션에서 발생해야 합니다.
다음 코드는 새 Realm 객체 를 생성하는 두 가지 방법을 보여줍니다. 첫 번째 예시 에서는 먼저 객체 를 만든 다음 WriteAsync() 메서드 내에서 영역 에 추가합니다. 두 번째 예시 에서는 WriteAsync
차단 내에 문서 를 생성하고, 이 블록은 추가 작업을 할 수 있는 영역 객체 를 반환합니다.
var testItem = new Item { Name = "Do this thing", Status = ItemStatus.Open.ToString(), Assignee = "Aimee" }; await realm.WriteAsync(() => { realm.Add(testItem); }); // Or var testItem2 = await realm.WriteAsync(() => { return realm.Add<Item>(new Item { Name = "Do this thing, too", Status = ItemStatus.InProgress.ToString(), Assignee = "Satya" }); } );
Realm 객체 업서트
문서를 업서트하는 것은 선택적 update
매개변수를 true
로 설정한다는 점을 제외하면 새 문서를 만드는 것과 동일합니다. 이 예에서는 고유한 Id
을(를) 가진 새 Item
객체를 만듭니다. 그런 다음 ID는 같지만 Name
값이 다른 항목을 삽입합니다. update
매개 변수를 true
로 설정했기 때문에 기존 레코드가 새 이름으로 업데이트됩니다.
var id = ObjectId.GenerateNewId(); var item1 = new Item { Id = id, Name = "Defibrillate the Master Oscillator", Assignee = "Aimee" }; // Add a new person to the realm. Since nobody with the existing Id // has been added yet, this person is added. await realm.WriteAsync(() => { realm.Add(item1, update: true); }); var item2 = new Item { Id = id, Name = "Fluxify the Turbo Encabulator", Assignee = "Aimee" }; // Based on the unique Id field, we have an existing person, // but with a different name. When `update` is true, you overwrite // the original entry. await realm.WriteAsync(() => { realm.Add(item2, update: true); }); // item1 now has a Name of "Fluxify the Turbo Encabulator" // and item2 was not added as a new Item in the collection.