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Xcode 플레이그라운드에서 Realm 사용

이 페이지의 내용

  • 전제 조건
  • 플레이그라운드 만들기
  • Realm 가져오기
  • Realm으로 실험하기
  • 플레이그라운드에서 Realm 파일 관리하기

Swift 패키지는 하나 이상의 체계와 대상이 있는 Xcode 프로젝트 내에서만 사용할 수 있습니다. Xcode 플레이그라운드에서 Realm을 사용하려면 먼저 Swift SDK가 설치된 Xcode 프로젝트가 있어야 합니다.

기타 빠른 시작 및 튜토리얼도 참조하세요.

Realm과 Swift 또는 SwiftUI를 시작하는 지침에 대한 빠른 시작 또는 튜토리얼을 참조하세요.

프로젝트 내에서 File > New > Playground 로 Go합니다. 원하는 플레이그라운드 유형을 선택합니다. 이 예제에서는 빈 iOS 플레이그라운드를 사용했습니다.

공백이 선택된 Xcode 플레이그라운드 iOS 유형의 스크린샷
클릭하여 확대

플레이그라운드의 이름을 지정하고 프로젝트 루트에 저장합니다. 프로젝트에 추가해야 합니다.

플레이그라운드 파일 이름과 선택한 프로젝트가 있는 파일 탐색기 스크린샷
클릭하여 확대

프로젝트 탐색기에 새 플레이그라운드가 표시되어야 합니다.

Xcode 프로젝트 탐색기에 표시되는 RealmPlayground.playground 파일의 스크린샷입니다.
클릭하여 확대

플레이그라운드에서 Realm을 사용하려면 다음 가져오기 문을 추가하세요.

import RealmSwift

Realm으로 실험해 보세요. 이 예제에서는 다음을 수행합니다.

class Drink: Object {
@Persisted var name = ""
@Persisted var rating = 0
@Persisted var source = ""
@Persisted var drinkType = ""
}
let drink = Drink(value: ["name": "Los Cabellos", "rating": 10, "source": "AeroPress", "drinkType": "Coffee"])
let realm = try! Realm(configuration: config)
try! realm.write {
realm.add(drink)
}
let drinks = realm.objects(Drink.self)
let coffeeDrinks = drinks.where {
$0.drinkType == "Coffee"
}
print(coffeeDrinks.first?.name)

플레이그라운드에서 기본 영역으로 작업할 때 영역을 삭제해야 하는 상황이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, Realm 객체 유형을 실험하고 객체에 속성을 추가하면 영역을 마이그레이션해야 한다는 오류가 발생할 수 있습니다.

Realm.configuration 세부 정보를 지정하여 특정 경로에서 파일을 열고 영역이 경로에 있는 경우 삭제할 수 있습니다.

var config = Realm.Configuration()
config.fileURL!.deleteLastPathComponent()
config.fileURL!.appendPathComponent("playgroundRealm")
config.fileURL!.appendPathExtension("realm")
if Realm.fileExists(for: config) {
try Realm.deleteFiles(for: config)
print("Successfully deleted existing realm at path: \(config.fileURL!)")
} else {
print("No file currently exists at path")
}

또는 Realm 인메모리만 열거나 deleteRealmIfMigrationNeeded 메서드를 사용하여 마이그레이션이 필요할 때 Realm을 자동으로 삭제할 수 있습니다.

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