내장 웹 소켓 클라이언트. 더 보기...
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| default_socket (std::unique_ptr<::realm::sync::WebSocketInterface > &&) |
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void | async_write_binary (std::string_view 데이터, websocket_interface::FunctionHandler &&handler) 재정의 |
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가상 | ~websocket_interface ()=default |
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가상 보이드 | async_write_binary (std::string_view 데이터, FunctionHandler &&handler)=0 |
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사용 | FunctionHandler = std::function< void(status)> |
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◆ async_write_binary()
무효 영역::net워킹::default_socket::async_write_binary |
( |
std::string_view |
데이터, |
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websocket_interface::FunctionHandler && |
핸들러 |
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) |
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[readConcern] 재정의가상 |
WebSocket 연결에 비동기적으로 데이터를 씁니다. 데이터가 성공적으로 전송되면 핸들러 함수가 호출됩니다. 쓰기 (write) 작업 중에 오류가 발생하면 WebSocket이 생성될 때 제공된 web_socket_overver가 호출됩니다.
- 매개변수
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데이터 | 서버 로 전송할 데이터가 포함된 std::string_view입니다. |
핸들러 | 데이터가 성공적으로 전송되었거나 웹 소켓이 닫혔을 때(ErrorCodes::OperationAborted 포함) 호출될 핸들러 함수입니다. 쓰기 (write) 작업 중에 오류가 발생하면 웹 소켓이 닫히고 websocket_closed_handler() 함수를 통해 오류가 제공됩니다. |
Realm ::net워킹:: 영역 를 구현합니다.
이 구조체에 대한 문서는 다음 파일에서 생성되었습니다.
- src/cpprealm/net워킹/websocket.cpp