빌더
SyncConfiguration 을 만드는 데 사용됩니다. 일반적인 사용 사례의 경우 SyncConfiguration.create 함수를 사용하여 SyncConfiguration 을 만들 수 있습니다.
생성자
Flexible Sync를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 Flexible Sync를 활성화해야 합니다.
파티션 기반 동기화를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 파티션 기반 동기화를 활성화해야 합니다.
파티션 기반 동기화를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 파티션 기반 동기화를 활성화해야 합니다.
파티션 기반 동기화를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 파티션 기반 동기화를 활성화해야 합니다.
파티션 기반 동기화를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 파티션 기반 동기화를 활성화해야 합니다.
파티션 기반 동기화를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 파티션 기반 동기화를 활성화해야 합니다.
함수
동기화 Realms 세션에서 오류를 보고할 때 사용하는 오류 핸들러를 설정합니다.
Realm의 초기 io.realm.mongodb.sync.SubscriptionSet를 정의합니다. Realm 파일을 처음 열 때(및 파일이 생성될 때)에만 실행됩니다.
Realm 파일의 파일 이름을 설정합니다.
동기화된 이 Realm에 의한 클라이언트 재설정을 처리할 전략을 설정합니다.
이 옵션을 설정하면 Realm이 처음 열릴 때 서버에서 알려진 모든 변경 사항을 다운로드하게 됩니다. 모든 데이터가 다운로드될 때까지 Realm이 열리지 않습니다. 즉, 장치가 오프라인 상태이면 Realm이 열리지 않습니다.