o Realm.Object desejado ou null
no caso de ele ser excluído ou não existente.
const object = useObject(ObjectClass, objectId);
Retorna um Realm.Object de um determinado tipo e valor da chave primária. O gancho será atualizado sobre qualquer alteração nas propriedades do objeto retornado e retornará nulo se ele não existir ou tiver sido excluído.
o Realm.Object desejado ou null
no caso de ele ser excluído ou não existente.
const object = useObject(ObjectClass, objectId);
Retorna um Realm.Object de um determinado tipo e valor da chave primária. O gancho será atualizado sobre qualquer alteração nas propriedades do objeto retornado e retornará nulo se ele não existir ou tiver sido excluído.
O tipo de objeto , representado por uma string ou uma classe que estende o Realm.Object
A chave primária do objeto desejado que será recuperada usando Realm.objectForPrimaryKey
Optional
keyPaths: string | string[]Indica um limite inferior para as alterações relevantes para o hook. Este é um limite inferior, pois se vários hooks adicionarem ouvintes ( cada um com seu próprio keyPaths
), a união desses caminhos de chave determinará as alterações consideradas relevantes para todos os ouvintes registrados no objeto. Em outras palavras: um ouvinte pode disparar e causar uma renderização maior do que os caminhos de chave especificados, se outros ouvintes com caminhos de chave diferentes estiverem presentes.
o Realm.Object desejado ou null
no caso de ele ser excluído ou não existente.
const object = useObject(ObjectClass, objectId);
Retorna um Realm.Object de um determinado tipo e valor da chave primária. O gancho será atualizado sobre qualquer alteração nas propriedades do objeto retornado e retornará nulo se ele não existir ou tiver sido excluído.
O tipo de objeto , representado por uma string ou uma classe que estende o Realm.Object
A chave primária do objeto desejado que será recuperada usando Realm.objectForPrimaryKey
Optional
keyPaths: string | string[]Indica um limite inferior para as alterações relevantes para o hook. Este é um limite inferior, pois se vários hooks adicionarem ouvintes ( cada um com seu próprio keyPaths
), a união desses caminhos de chave determinará as alterações consideradas relevantes para todos os ouvintes registrados no objeto. Em outras palavras: um ouvinte pode disparar e causar uma renderização maior do que os caminhos de chave especificados, se outros ouvintes com caminhos de chave diferentes estiverem presentes.
o Realm.Object desejado ou null
no caso de ele ser excluído ou não existente.
const object = useObject(ObjectClass, objectId);
Gerado usando TypeDoc
Retorna um Realm.Object de um determinado tipo e valor da chave primária. O gancho será atualizado sobre qualquer alteração nas propriedades do objeto retornado e retornará nulo se ele não existir ou tiver sido excluído.