RealmConfiguration.Builder 类
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io.realm
封装类:
RealmConfiguration.Builder 用于以流畅的方式构造 RealmConfiguration 的实例。
构造函数
构造函数和描述 |
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Builder () 为 RealmConfiguration 创建 Builder 的实例。 |
方法摘要
修饰符和类型 | 方法和说明 |
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public final RealmConfiguration.Builder | |
设置是否可以从用户界面线程启动RealmQuery 。 | |
设置是否允许从用户界面线程调用Realm.executeTransaction 。 | |
build () 根据构建器参数创建 RealmConfiguration。 | |
设置此项以确定 Realm 文件在返回给用户之前是否应进行压缩。 | |
如果 Realm 文件变得太大并且可以恢复大量空间,设置此项将导致 Realm 压缩 Realm 文件。 | |
设置此项将更改处理迁移异常的行为。 | |
设置用于加密和解密 Realm 文件的 64 字节密钥。 | |
设置用于从 Realm 对象创建协程流的FlowFactory 。 | |
inMemory () 设置此项将在内存中创建一个 Realm,而不是将其保存到磁盘。 | |
在io.realm.Realm中设置初始数据。 | |
设置在出现 IllegalStateException 之前 Realm 文件中实时版本的最大数量 尝试写入更多数据时引发此错误。 | |
将io.realm.RealmMigration设置为在需要迁移时运行。 | |
用一个或多个RealmModule替换现有模块。 | |
readOnly () 设置此项将导致 Realm 变为只读,并且针对此 Realm 进行的所有写事务都将失败,并 抛出 IllegalStateException 。 | |
设置用于从 Realm 对象创建 Rx Observables 的RxObservableFactory 。 | |
设置 Realm 的模式版本。 |
继承方法
从类 java.lang.Object 继承的方法 :
getClass
,hashCode
,equals
,clone
,toString
,notify
,notifyAll
,wait
,wait
,wait
,finalize
构造函数详细信息
public Builder () |
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为 RealmConfiguration 创建 Builder 的实例。这将使用应用自己的内部目录来存储 Realm 文件。 这不需要任何其他权限。 默认位置为 /data/data/<packagename>/files ,但可能会根据 Android 的供应商实现而变化。 |
方法详细信息
addModule
FIXME:临时可见的 DEBUG 方法。 将无条件添加模块。 将模块添加到已定义的模块中。 |
allowQueriesOnUiThread
设置是否可以从用户界面线程启动RealmQuery 。 默认情况下,Realm 允许在主线程上进行查询。 但是,这样做可能会导致应用程序掉帧,甚至出现 ANR。 我们建议将查询转移到非用户界面线程,或者使用RealmQuery.findAllAsync()或RealmQuery.findFirstAsync() 。 |
allowWritesOnUiThread
设置是否允许从用户界面线程调用Realm.executeTransaction 。 警告:Realm 不允许在主线程上运行同步事务,除非用户明确选择使用此方法。 我们建议将对 |
assetFile
从给定的资产文件路径复制 Realm 文件。首次打开 Realm 时,不会创建空文件,而是从提供的资产文件中复制并使用 Realm 文件。 此操作不能与deleteRealmIfMigrationNeeded()结合使用,因为这样做只会导致复制的文件被删除。 警告:这可能是一个耗时的操作,最好在后台线程上完成。 参数
抛出异常
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构建
public RealmConfiguration build () |
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compactOnLaunch
设置此项以确定 Realm 文件在返回给用户之前是否应进行压缩。 系统会向其传递总文件大小(数据 + 可用空间)以及文件中数据使用的字节数。 参数
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public RealmConfiguration.Builder compactOnLaunch () |
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如果 Realm 文件变得太大并且可以恢复大量空间,设置此项将导致 Realm 压缩 Realm 文件。 有关详细信息,请参阅DefaultCompactOnLaunchCallback 。 |
deleteRealmIfMigrationNeeded
设置此项将更改处理迁移异常的行为。 磁盘上的 Realm 将被清除并使用新的 Realm 模式重新创建,而不是抛出io.realm.Exceptions.RealmMigrationNeededException 。 无法通过调用assetFile( string )将其配置为同时具有资产文件,因为提供的资产文件将在迁移中删除。 警告! 这将导致数据丢失。 抛出异常
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目录
指定 Realm 文件的保存目录。 默认值为 参数
抛出异常
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encryptionKey
设置用于加密和解密 Realm 文件的 64 字节密钥。 设置用于加密和解密 Realm 文件的 io.realm.Realm#ENCRYPTION_KEY_LENGTH 字节密钥。 |
flowFactory
inMemory
public RealmConfiguration.Builder inMemory () |
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设置此项将在内存中创建一个 Realm,而不是将其保存到磁盘。 如果内存不足,内存中的 Realm 可能仍会使用磁盘空间,但关闭 Realm 时,内存中的 Realm 创建的所有文件都将被删除。请注意,由于内存中的 Realm 不会持久化,因此您必须确保只要您希望数据持续存在,就至少保留一个对内存中具有特定名称的 Realm 对象的非关闭引用。 |
初始数据
在io.realm.Realm中设置初始数据。 仅在首次创建数据库文件时或设置Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded() 后迁移数据时执行此事务。 参数
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maxNumberOfActiveVersions
设置在出现 IllegalStateException 之前 Realm 文件中实时版本的最大数量 尝试写入更多数据时引发此错误。 Realm 能够同时处理许多不同版本的 Realm 对象。 这可以例如 如果您在许多不同的线程上打开了一个 Realm 或在将数据写入文件时冻结了对象,则会发生这种情况。 在正常情况下,这不是问题,但如果活动版本的数量过多,则会对磁盘上的文件大小产生负面影响。 因此,设置此参数可用于防止使用可能导致 Realm 过大的 Realm。 参数
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migration
将io.realm.RealmMigration设置为在需要迁移时运行。 如果此迁移无法将光盘模式升级到运行时模式,则会抛出io.realm.Exceptions.RealmMigrationNeededException 。 |
模块
用一个或多个RealmModule替换现有模块。 使用此方法会将此 Realm 的当前模式替换为所提供模块定义的模式。 可以使用Realm.getDefaultModule()找到对包含项目中所有 Realm 类(但不包括依赖项)的默认 Realm 模块的引用。 使用以下代码可将应用项目中的模式与库依赖项相结合:
参数
抛出异常
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名称
设置 Realm 文件的文件名。 |
只读
public RealmConfiguration.Builder readOnly () |
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设置此项将导致 Realm 变为只读,并且针对此 Realm 进行的所有写事务都将失败,并 抛出 IllegalStateException 。 这尤其意味着, initialData(Realm.Transaction) 不能与只读 Realm 结合使用,设置此项将导致 IllegalStateException 被抛出。 将 Realm 标记为只读会应用于此进程中的 Realm。 其他进程仍然可以写入 Realm。 |
rxFactory
设置用于从 Realm 对象创建 Rx Observables 的RxObservableFactory 。 默认工厂是RealmObservableFactory 。 参数
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模式版本
设置 Realm 的模式版本。 它必须等于或高于现有 Realm 文件的模式版本(如果有)。 如果模式版本高于已存在的 Realm,则需要进行迁移。如果未提供迁移代码,Realm 将抛出io.realm.Exceptions.RealmMigrationNeededException 异常。 |