在“SwiftUI 视图”之间传递 Realm 数据
Atlas Device SDK 已弃用。 有关详细信息,请参阅弃用页面。
Realm Swift SDK 提供了几种在视图之间传递 Realm 数据的方法:
将 Realm 对象传递给视图
使用环境注入:
将分区值注入视图
将打开的 Realm 注入到视图中
将 Realm 配置注入视图
将 Realm 对象传递给视图
当您使用 @ObservedRealmObject
或@ObservedResults
属性包装器时,您会隐式打开一个域并检索指定的对象或结果。然后,您可以将这些对象传递给层次结构中更下游的视图。
struct DogsView: View { Dog.self) var dogs ( /// The button to be displayed on the top left. var leadingBarButton: AnyView? var body: some View { NavigationView { VStack { // The list shows the dogs in the realm. // The ``@ObservedResults`` above implicitly opens a realm and retrieves // all the Dog objects. We can then pass those objects to views further down the // hierarchy. List { ForEach(dogs) { dog in DogRow(dog: dog) }.onDelete(perform: $dogs.remove) }.listStyle(GroupedListStyle()) .navigationBarTitle("Dogs", displayMode: .large) .navigationBarBackButtonHidden(true) .navigationBarItems( leading: self.leadingBarButton, // Edit button on the right to enable rearranging items trailing: EditButton()) }.padding() } } }
传递环境值
环境 在使用Realm进行SwiftUI开发时,注入是一个有用的工具。 Realm属性包装器为您在开发SwiftUI应用程序时使用环境值提供了不同的方法。
注入分区值
如果您使用的是基于分区的同步,则可以使用环境注入来传递.partitionValue
环境值。 将其插入到执行@AsyncOpen
或@AutoOpen
的视图中:
// If there is a logged in user, pass the user ID as the // partitionValue to the view that opens a realm. OpenPartitionBasedSyncRealmView().environment(\.partitionValue, user.id)
然后,当您使用属性包装器打开同步域时,请将partitionValue
留为空字符串。属性包装器填充上面传入的环境对象的值。
// We can use an empty string as the partitionValue here because we're // injecting the user.id as an environment value from the LoginView. YOUR_APP_SERVICES_APP_ID_HERE, partitionValue: "", timeout: 4000) var autoOpen (appId:
提示
迁移到 Flexible Sync
您可以自动将Atlas App Services Device Sync模式从基于分区的同步迁移到Flexible Sync 。 这样,您就可以利用更具表现力和更精细的 Flexible Sync 订阅和权限来管理用户可以读取和写入的同步数据。 有关更多信息,请参阅从基于分区的同步迁移到 Flexible Sync。
注入已打开的 Realm
您可以将在另一个 SwiftUI 视图中打开的域作为环境值注入到视图中。属性包装器使用此传入的 Realm 来填充视图:
ListView() .environment(\.realm, realm)
注入 Realm 配置
您可以通过在环境对象中传递不同的配置来使用默认 Realm 以外的 Realm。
LocalOnlyContentView() .environment(\.realmConfiguration, Realm.Configuration( /* ... */ ))