生成器

构造函数(user : User schema : Set < KClass < out BaseRealmObject >> _)

为 Flexible Sync 创建SyncConfiguration.Builder 。 为此,必须在服务器上启用“Flexible Sync”。

请参阅: Flexible Sync

参数

user

用于访问服务器端数据的用户。 这将定义哪些数据可以从服务器获得。

模式

模式的类。 该集合的元素必须是直接类字面量。


构造函数(user : User , partitionValue : BsonObjectId ? , schema : Set < KClass < out BaseRealmObject >> _)

为基于分区的同步创建SyncConfiguration.Builder 。 为此,必须在服务器上启用基于分区的同步。

请参阅: 分区

参数

user

用于访问服务器端数据的用户。 这将定义哪些数据可以从服务器获得。

分区

要使用其中数据的分区值。 服务器必须已配置BsonObjectId分区键才能正常运行。

模式

模式的类。 该集合的元素必须是直接类字面量。 请参阅:分区键


构造函数(user : User , partitionValue : RealmUUID ? , schema : Set < KClass < out BaseRealmObject >> _)

为基于分区的同步创建SyncConfiguration.Builder 。 为此,必须在服务器上启用基于分区的同步。

请参阅: 分区

参数

user

用于访问服务器端数据的用户。 这将定义哪些数据可以从服务器获得。

分区

要使用其中数据的分区值。 服务器必须已配置RealmUUID分区键才能正常运行。

模式

模式的类。 该集合的元素必须是直接类字面量。 请参阅:分区键


构造函数(user : User , partitionValue : Int ? , schema : Set < KClass < out BaseRealmObject >> _)

为基于分区的同步创建SyncConfiguration.Builder 。 为此,必须在服务器上启用基于分区的同步。

参数

user

用于访问服务器端数据的用户。 这将定义哪些数据可以从服务器获得。

分区

要使用其中数据的分区值。 服务器必须已配置 Int 分区键才能正常运行。

模式

模式的类。 该集合的元素必须是直接类字面量。


构造函数(user : User , partitionValue : Long ? , schema : Set < KClass < out BaseRealmObject >> _)

为基于分区的同步创建SyncConfiguration.Builder 。 为此,必须在服务器上启用基于分区的同步。

请参阅: 分区

参数

user

用于访问服务器端数据的用户。 这将定义哪些数据可以从服务器获得。

分区

要使用其中数据的分区值。 服务器必须已配置长分区键才能正常运行。

模式

模式的类。 该集合的元素必须是直接类字面量。


构造函数(user : User , partitionValue : String ? , schema : Set < KClass < out BaseRealmObject >> _)

为基于分区的同步创建SyncConfiguration.Builder 。 为此,必须在服务器上启用基于分区的同步。

请参阅: 分区

参数

user

用于访问服务器端数据的用户。 这将定义哪些数据可以从服务器获得。

分区

要使用其中数据的分区值。 服务器必须已配置字符串分区键才能正常运行。

模式

模式的类。 该集合的元素必须是直接类字面量。