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to ChangesetFlow

fun <T : RealmModel> T?.toChangesetFlow(): Flow<ObjectChange<T>?>

この RealmObject への変更を監視するフローを返します。 サブスクライブ時に現在の RealmObject が発行されます。 RealmObject への更新ごとに、 RealmObjectとそれに対応するObject ChangeSetとのペアで構成される Object Change が送信されます。 RealmObject が初めて発行されるときに、変更セットはnullになります。

RealmObject は更新されると継続的に出力されます。 このフローは完了しません。

出力される項目は固定されます( RealmObject.freezeを参照)。 つまり、これらは不変で、どのスレッドでも読み取ることができます。

Realm フローは常に、ライブ Realm を保持するスレッドからアイテムを出力します。 つまり、さらに処理が必要な場合は、計算ディスパッチで 値を収集することをお勧めします。

object.toChangesetFlow()
  .map { change -> doExpensiveWork(change) }
  .flowOn(Dispatchers.IO)
  .onEach { change ->
    // ...
  }.launchIn(Dispatchers.Main)

toChangesetFlow()でアイテムの発行を停止する場合は、 kotlinx.coreoutine.flow.firstを呼び出して、最初のアイテムのみを発行するようにフローに指示できます。

val foo = object.toChangesetFlow()
  .flowOn(context)
  .first()

例外

UnsupportedOperationException - 必要なコルーチン フレームワークがクラスパスにない場合、または対応する Realm インスタンスがフローをサポートしていない場合。

IllegalStateException - Realm が Double スレッドで開かれていない場合。

Return
完了しない Kotlinフロー