fun <T : RealmModel> T?.toChangesetFlow(): Flow<ObjectChange<T>?>
이 RealmObject의 변경 사항을 모니터링하는 흐름 을 반환합니다. 구독 시 현재 RealmObject를 방출합니다. RealmObject가 업데이트 될 때마다 RealmObject와의 쌍으로 구성된 ObjectChange 및 해당 ObjectChangeSet 가 전송됩니다. 변경 세트는 RealmObject가 처음 방출될 때 null
이(가) 됩니다.
RealmObject는 업데이트되는 대로 계속 방출됩니다. 이 흐름은 절대 완료되지 않습니다.
방출된 항목은 동결됩니다( RealmObject.freeze 참조). 즉, 변경할 수 없으며 모든 스레드에서 읽을 수 있습니다.
Realm 흐름은 항상 라이브 Realm 을 보유하는 스레드에서 항목을 방출합니다. 즉, 추가 처리 를 수행해야 하는 경우 계산 디스패처에서 값을 수집하는 것이 좋습니다.
object.toChangesetFlow()
.map { change -> doExpensiveWork(change) }
.flowOn(Dispatchers.IO)
.onEach { change ->
// ...
}.launchIn(Dispatchers.Main)
toChangesetFlow()
에서 항목 방출을 중지하려면 kotlinx.coroutines.flow.first 를 호출하여 첫 번째 항목만 방출하도록 흐름에 지시할 수 있습니다.
val foo = object.toChangesetFlow()
.flowOn(context)
.first()
UnsupportedOperationException
- 필요한 코루틴 프레임워크 가 클래스 경로에 없거나 해당 Realm 인스턴스 가 흐름을 지원 하지 않는 경우.
IllegalStateException
- Realm이 루퍼 스레드에서 열리지 않은 경우.
Return
절대 완료되지 않는 Kotlin Flow 입니다.