빌더
Flexible Sync를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 Flexible Sync를 활성화해야 합니다.
참조: Flexible Sync
매개변수
서버 측 데이터에 액세스하는 데 사용되는 사용자입니다. 이렇게 하면 서버에서 사용할 수 있는 데이터가 정의됩니다.
스키마의 클래스입니다. 세트의 요소는 직접 클래스 리터럴이어야 합니다.
파티션 기반 동기화를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 파티션 기반 동기화를 활성화해야 합니다.
참조: 파티션
매개변수
서버 측 데이터에 액세스하는 데 사용되는 사용자입니다. 이렇게 하면 서버에서 사용할 수 있는 데이터가 정의됩니다.
데이터를 사용할 파티션 값입니다. 이 기능이 작동하려면 서버가 BsonObjectId 파티션 키로 구성되어 있어야 합니다.
스키마의 클래스입니다. 세트의 요소는 직접 클래스 리터럴이어야 합니다. 참조: 파티션 키
파티션 기반 동기화를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 파티션 기반 동기화를 활성화해야 합니다.
참조: 파티션
매개변수
서버 측 데이터에 액세스하는 데 사용되는 사용자입니다. 이렇게 하면 서버에서 사용할 수 있는 데이터가 정의됩니다.
데이터를 사용할 파티션 값입니다. 이 기능이 작동하려면 서버가 RealmUUID 파티션 키로 구성되어 있어야 합니다.
스키마의 클래스입니다. 세트의 요소는 직접 클래스 리터럴이어야 합니다. 참조: 파티션 키
파티션 기반 동기화를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 파티션 기반 동기화를 활성화해야 합니다.
매개변수
서버 측 데이터에 액세스하는 데 사용되는 사용자입니다. 이렇게 하면 서버에서 사용할 수 있는 데이터가 정의됩니다.
데이터를 사용할 파티션 값입니다. 이 기능이 작동하려면 서버가 Int 파티션 키로 구성되어 있어야 합니다.
스키마의 클래스입니다. 세트의 요소는 직접 클래스 리터럴이어야 합니다.
파티션 기반 동기화를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 파티션 기반 동기화를 활성화해야 합니다.
참조: 파티션
매개변수
서버 측 데이터에 액세스하는 데 사용되는 사용자입니다. 이렇게 하면 서버에서 사용할 수 있는 데이터가 정의됩니다.
데이터를 사용할 파티션 값입니다. 이 기능이 작동하려면 서버가 긴 파티션 키로 구성되어 있어야 합니다.
스키마의 클래스입니다. 세트의 요소는 직접 클래스 리터럴이어야 합니다.
파티션 기반 동기화를 위한 SyncConfiguration.Builder 를 만듭니다. 이 기능을 사용하려면 서버에서 파티션 기반 동기화를 활성화해야 합니다.
참조: 파티션
매개변수
서버 측 데이터에 액세스하는 데 사용되는 사용자입니다. 이렇게 하면 서버에서 사용할 수 있는 데이터가 정의됩니다.
데이터를 사용할 파티션 값입니다. 이 기능이 작동하려면 서버가 문자열 파티션 키로 구성되어 있어야 합니다.
스키마의 클래스입니다. 세트의 요소는 직접 클래스 리터럴이어야 합니다.