원하는 Realm.Object 또는 삭제되거나 존재하지 않는 경우 null
.
const object = useObject(ObjectClass, objectId);
프라이머리 키의 주어진 유형과 값에서 Realm.Object 를 반환합니다. 후크는 반환된 객체의 속성이 변경될 때마다 업데이트되고 객체가 존재하지 않거나 삭제된 경우 null을 반환합니다.
원하는 Realm.Object 또는 삭제되거나 존재하지 않는 경우 null
.
const object = useObject(ObjectClass, objectId);
프라이머리 키의 주어진 유형과 값에서 Realm.Object 를 반환합니다. 후크는 반환된 객체의 속성이 변경될 때마다 업데이트되고 객체가 존재하지 않거나 삭제된 경우 null을 반환합니다.
Realm을 확장하는 string 또는 클래스로 표시되는 객체 유형 Realm
Realm.objectForPrimaryKey를 사용하여 검색할 원하는 객체의 프라이머리 키입니다.
Optional
keyPaths : 문자열 | 문자열 []후크와 관련된 변경 사항의 하한을 나타냅니다. 여러 개의 후크가 각각 고유한 keyPaths
을 가진 리스너를 추가하는 경우 이러한 키 경로의 결합이 객체에 등록된 모든 리스너와 관련된 것으로 간주되는 변경 사항을 결정하기 때문에 이는 하한입니다. 다시 말해, 다른 키 경로를 가진 다른 리스너가 있는 경우 리스너가 실행되어 키 경로가 지정한 것보다 더 많이 다시 렌더링될 수 있습니다.
원하는 Realm.Object 또는 삭제되거나 존재하지 않는 경우 null
.
const object = useObject(ObjectClass, objectId);
프라이머리 키의 주어진 유형과 값에서 Realm.Object 를 반환합니다. 후크는 반환된 객체의 속성이 변경될 때마다 업데이트되고 객체가 존재하지 않거나 삭제된 경우 null을 반환합니다.
Realm을 확장하는 string 또는 클래스로 표시되는 객체 유형 Realm
Realm.objectForPrimaryKey를 사용하여 검색할 원하는 객체의 프라이머리 키입니다.
Optional
keyPaths : 문자열 | 문자열 []후크와 관련된 변경 사항의 하한을 나타냅니다. 여러 개의 후크가 각각 고유한 keyPaths
을 가진 리스너를 추가하는 경우 이러한 키 경로의 결합이 객체에 등록된 모든 리스너와 관련된 것으로 간주되는 변경 사항을 결정하기 때문에 이는 하한입니다. 다시 말해, 다른 키 경로를 가진 다른 리스너가 있는 경우 리스너가 실행되어 키 경로가 지정한 것보다 더 많이 다시 렌더링될 수 있습니다.
원하는 Realm.Object 또는 삭제되거나 존재하지 않는 경우 null
.
const object = useObject(ObjectClass, objectId);
TypeDoc을 사용하여 생성됨
프라이머리 키의 주어진 유형과 값에서 Realm.Object 를 반환합니다. 후크는 반환된 객체의 속성이 변경될 때마다 업데이트되고 객체가 존재하지 않거나 삭제된 경우 null을 반환합니다.