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域::networking::default_socket_provider 结构引用

内置 websocket提供商。 更多...

#include <websocket.hpp>

域::networking::default_socket_provider 的继承图:
域::networking::sync_socket_provider

struct  配置
 

公共成员函数

 default_socket_provider (const Configuration &c)
 
std::unique_ptr< websocket_interfaceconnect (std::unique_ptr< websocket_observer >, websocket_endpoint &&) 覆盖
 
void 帖子 ( FunctionHandler &&) 覆盖
 
sync_timer create_timer (std::chrono::milliseconds Delay, FunctionHandler &&) 覆盖
 
-域:networking::sync_socket_provider继承的公共成员函数
虚拟 ~sync_socket_provider ()= 默认
 
虚拟 std::unique_ptr< websocket_interfaceconnect (std::unique_ptr< websocket_observer >server, websocket_endpoint &&endpoint)= 0
 
虚空 帖子 ( FunctionHandler &&handler)= 0
 
虚拟sync_timer create_timer (std::chrono::milliseconds Delay, FunctionHandler &&handler)= 0
 

受保护的属性

配置 m_configuration
 

其他继承成员

-域::networking::sync_socket_provider继承的公共类型
运用 FunctionHandler = std::function< void(status)>
 函数处理程序 typedef.
 
运用 sync_timer = std::unique_ptr< sync_socket_provider::timer >
 其他类的 typedef。
 

详细说明

内置 websocket提供商。

成员函数文档

connect()

std::unique_ptr< websocket_interface > 域::networking::default_socket_provider::connect ( std::unique_ptr< websocket_observer observer,
websocket_endpoint &&  端点 
)
覆盖虚拟

创建一个指向端点指示的服务器的新 Websocket 并连接到该服务器。 执行 Websocket 期间发生的任何事件都将直接调用观察者提供的处理程序。 web_socket_observerACID 一致性保证WebSocket对象将在观察者终止/销毁之前关闭/销毁。

实现域::networking::sync_socket_provider

create_timer()

default_socket_provider::sync_timer 域::networking::default_socket_provider::create_timer ( std::chrono::milliseconds  延迟
FunctionHandler &&  处理程序 
)
覆盖虚拟

创建并注册一个新计时器,当提供的延迟到期时,其处理程序函数将被发布到事件循环。

这是一次性计时器,一旦计时器过期,返回的 Timer 类就会失效。 需要创建一个新的计时器才能再次等待。

参数
延迟定时器到期前的等待时间(以毫秒为单位)。
处理程序定时器到期时在事件循环上调用的处理程序函数。
返回:
指向 Timer对象的指针,可用于取消计时器。 如果返回的 Timer对象被销毁,计时器也将被取消。

实现域::networking::sync_socket_provider

帖子()

void 域::networking::default_socket_provider:: 帖子 ( FunctionHandler &&  处理程序)
覆盖虚拟

提交要由事件循环(线程)执行的处理程序函数。

注册要在事件循环上排队的指定处理程序函数,以便立即异步执行。 指定的处理程序将由handler()形式的表达式执行。如果处理程序对象是可移动的,则它将永远不会被复制。 否则,将根据需要对其进行复制。

此函数是线程安全的,可以由任何线程调用。 也可以从其他帖子()处理程序函数中调用它。

该处理程序永远不会作为执行帖子()的一部分被调用。 如果在与事件循环分开的线程上调用帖子 (),则可能会在帖子()返回之前调用处理程序。

通过帖子()添加的处理程序函数必须按添加顺序执行。 更准确地说,如果调用帖子()两次以添加两个处理程序 A 和 B,并且帖子(A) 的执行在帖子(B) 执行开始之前结束,则保证 A 在 B 之前执行。

参数
处理程序要在事件循环中排队的处理程序函数。

实现域::networking::sync_socket_provider


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