ビルダ
SyncConfigurationの作成に使用されます。 一般的なユースケースでは、 SyncConfiguration.create関数を使用してSyncConfigurationを作成できます。
コンストラクター
Flexible Sync 用のSyncConfiguration.Builderを作成します。 これを機能させるには、サーバー上で Flexible Sync を有効にする必要があります。
パーティションベースの同期用のSyncConfiguration.Builderを作成します。 これを機能させるには、サーバー上で パーティションベースの同期 を有効にする必要があります。
パーティションベースの同期用のSyncConfiguration.Builderを作成します。 これを機能させるには、サーバー上で パーティションベースの同期 を有効にする必要があります。
パーティションベースの同期用のSyncConfiguration.Builderを作成します。 これを機能させるには、サーバー上で パーティションベースの同期 を有効にする必要があります。
パーティションベースの同期用のSyncConfiguration.Builderを作成します。 これを機能させるには、サーバー上で パーティションベースの同期 を有効にする必要があります。
パーティションベースの同期用のSyncConfiguration.Builderを作成します。 これを機能させるには、サーバー上で パーティションベースの同期 を有効にする必要があります。
関数
Synced Realm がセッションでエラーを報告するときに使用するエラー ハンドラーを設定します。
Realm の初期 io.realm.mongodb.sync.SubscriptionSet を定義します。 これは、Realm ファイルが初めて開かれたときにのみ実行されます(および ファイルが作成された場合)。
Realm ファイルのファイル名を設定します。
この同期された Realm によってクライアント リセットを処理する戦略を設定します。
これを設定すると、Realm が初めて開かれたときに、Realm はサーバーからすべての既知の変更をダウンロードします。 すべてのデータがダウンロードされるまで、Realm は開きません。 つまり、デバイスがオフラインの場合、Realm は開きません。