방식Flow

추상 fun asFlow(): Flow<RealmChange<Realm>>

영역의 변경 사항을 관찰합니다. 흐름은 구독이 완료되면 RealmChange 를 방출한 다음 영역이 변경될 때마다 RealmChange를 방출합니다. 흐름은 취소되거나 Realm 인스턴스가 닫힐 때까지 무기한 계속 실행됩니다.

변경 계산은 구성 알림 디스패처를 통해 정의된 스레드에서 실행됩니다.

흐름에는 Channel.BUFFERED 의 내부 버퍼가 있지만 소비자가 적시에 요소를 소비하지 못하면 코루틴 범위가 CancellationException과 함께 취소됩니다.

Return

이 영역 의 변경 사항을 나타내는 흐름입니다.